Bug IDProductVersionTypePriorityStatusDuplicate IDSubmit Time
1308Deadburg1.5.2cCrashHighActive
2023-12-08 16:08:53

De index valt buiten het bereik. Deze mag niet negatief zijn en moet kleiner zijn dan de grootte van de verzameling. Parameternaam: index bij System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(Exc
Edit
De index valt buiten het bereik. Deze mag niet negatief zijn en moet kleiner zijn dan de grootte van de verzameling.
Parameternaam: index
   bij System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   bij ZombieBlocks.Inventory.HasRoomForItem(Item gameItem, Int32 count) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Items\Inventory.cs:regel 275
   bij ZombieBlocks.Inventory.HasRoomFor(DroppedGameItem item) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Items\Inventory.cs:regel 144
   bij ZombieBlocks.LocalPlayerSession.ItemPickedUp(DroppedGameItem item) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Players\LocalPlayerSession.cs:regel 2483
   bij ZombieBlocks.NetworkedGameplayScreen.UpdateItemGravified(GameTime gameTime, DroppedGameItem item) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Screens\NetworkedGameplayScreen.cs:regel 20621
   bij ZombieBlocks.NetworkedGameplayScreen.UpdateItems(GameTime gameTime) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Screens\NetworkedGameplayScreen.cs:regel 20586
   bij ZombieBlocks.NetworkedGameplayScreen.UpdateInGameNormal(GameTime gameTime, Boolean otherScreenHasFocus, Boolean coveredByOtherScreen) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Screens\NetworkedGameplayScreen.cs:regel 4479
   bij ZombieBlocks.NetworkedGameplayScreen.Update(GameTime gameTime, Boolean otherScreenHasFocus, Boolean coveredByOtherScreen) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Screens\NetworkedGameplayScreen.cs:regel 4090
   bij GameStateManagement.ScreenManager.Update(GameTime gameTime) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\GameStateManagement\ScreenManager.cs:regel 596
   bij Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   bij Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   bij Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   bij Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   bij Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
   bij Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   bij System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   bij System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   bij System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bij System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bij System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   bij Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   bij Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
   bij ZombieBlocks.Program.Main(String[] args) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Program.cs:regel 81
Hardware +
Screenshot +
GameLog +
Duplicates
Notes