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bug1645222434.txt
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02/18/2022
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CALL AddBugReport('Deadburg','1.4.3e','Crash','Eine Ausnahme vom Typ "System.OutOfMemoryException" wurde ausgelöst. bei System.Collections.Generic.List`1.set_Capacity(Int32 value) bei System.Collections.Generic.List`1.EnsureCapacity(Int32 min) bei System.Collections.Generic.List`1.Add(T item) bei RugbyUI.UIBatcher.BatchDraw(Texture2D texture, Rectangle destinationRectangle, Rectangle sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, SpriteEffects effects) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\RugbyUI\RugbyUI\UIBaseParts\UIBatcher.cs:Zeile 55. bei RugbyUI.UIBatcher.BatchDraw(Texture2D texture, Rectangle destinationRectangle, Rectangle sourceRectangle, Color color) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\RugbyUI\RugbyUI\UIBaseParts\UIBatcher.cs:Zeile 45. bei RugbyUI.UIWindow.DrawBatched(GameTime gameTime, UIBatcher batcher, Rectangle bounds) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\RugbyUI\RugbyUI\System\Elements\UIWindow.cs:Zeile 185. bei ZombieBlocks.UIScreen.Draw(GameTime gameTime) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Screens\UIScreen.cs:Zeile 261. bei ZombieBlocks.PlayerInventoryUIScreen.Draw(GameTime gameTime) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\UI\PlayerInventoryUIScreen.cs:Zeile 2661. bei GameStateManagement.ScreenManager.Draw(GameTime gameTime) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\GameStateManagement\ScreenManager.cs:Zeile 688. bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime) bei ZombieBlocks.ZombieGame.Draw(GameTime gameTime) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\ZombieGame.cs:Zeile 263. bei Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) bei Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) bei ZombieBlocks.Program.Main(String[] args) in C:\Users\teamt\Documents\Deadburg\Deadburg_PC\ZombieBlocks\ZombieBlocks\Program.cs:Zeile 54.','16333','Microsoft Windows NT 6.2.9200.0','12','4.0.30319.42000','x64','.NET','AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor ','NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER','DirectX','imageuploads/image1645222434.jpg');