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330Crawlers and Brawlers1.4.5eCrashHighActive
2019-03-23 16:02:09

Der Thread wurde abgebrochen. bei System.Threading.Thread.SleepInternal(Int32 millisecondsTimeout) bei System.Threading.Thread.Sleep(Int32 millisecondsTimeout) bei Microsoft.Xna.Framework.Gam
Edit
Der Thread wurde abgebrochen.
   bei System.Threading.Thread.SleepInternal(Int32 millisecondsTimeout)
   bei System.Threading.Thread.Sleep(Int32 millisecondsTimeout)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   bei Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   bei Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
   bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
   bei DungeonCrawler.Program.Main(String[] args)

LoadingThread
   bei Microsoft.Win32.Win32Native.ReadFile(SafeFileHandle handle, Byte* bytes, Int32 numBytesToRead, Int32& numBytesRead, IntPtr mustBeZero)
   bei System.IO.FileStream.ReadFileNative(SafeFileHandle handle, Byte[] bytes, Int32 offset, Int32 count, NativeOverlapped* overlapped, Int32& hr)
   bei System.IO.FileStream.ReadCore(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
   bei System.IO.FileStream.ReadByte()
   bei System.IO.BinaryReader.ReadByte()
   bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.PrepareStream(Stream input, String assetName, Int32& graphicsProfile)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.Create(ContentManager contentManager, Stream input, String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
   bei DungeonCrawler.ContentFolderReader.ReadContentFolderIntoDictionary[T](String folderName, Dictionary`2 dictionary, ContentManager content)
   bei DungeonCrawler.GameParticleEffects.LoadEffects(ContentManager content)
   bei DungeonCrawler.LoadingScreenComponent.FullLoad()
   bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
Hardware +
logFile +
Duplicates
Hardware Survey
Notes