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642Crawlers and Brawlers2.0.54CrashHighActive
2022-06-25 15:48:16

Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei DungeonCrawler.EnemyBouncerTeleportSkill.UseSkill(BaseMoveableCharacter character, SimpleWorld gameWorld) bei DungeonCrawler.
Edit
Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
   bei DungeonCrawler.EnemyBouncerTeleportSkill.UseSkill(BaseMoveableCharacter character, SimpleWorld gameWorld)
   bei DungeonCrawler.BaseSkill.Update(GameTime gameTime)
   bei DungeonCrawler.BaseEnemy.UpdateLocal(GameTime gameTime, SimpleWorld simpleWorld)
   bei DungeonCrawler.BaseMoveableCharacter.Update(GameTime gameTime, SimpleWorld simpleWorld)
   bei DungeonCrawler.BaseEnemy.Update(GameTime gameTime, SimpleWorld simpleWorld)
   bei DungeonCrawler.SimpleWorld.Update_WorldCharactersUpdate(GameTime gameTime)
   bei DungeonCrawler.SimpleWorld.Update(GameTime gameTime)
   bei DungeonCrawler.NetworkGameManagerComponent.Update(GameTime gameTime)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   bei DungeonCrawler.DungeonCrawlerGame.Update(GameTime gameTime)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   bei Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   bei Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
   bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   bei Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
   bei DungeonCrawler.Program.Main(String[] args)
Hardware +
logFile +
Duplicates
Hardware Survey
Notes