Der Thread wurde abgebrochen.
bei SDL2.SDL.SDL_GL_SwapWindow(IntPtr window)
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OpenGLDevice.SwapBuffers(Nullable`1 sourceRectangle, Nullable`1 destinationRectangle, IntPtr overrideWindowHandle)
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present()
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw()
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
bei Microsoft.Xna.Framework.SDL2_FNAPlatform.RunLoop(Game game)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei DungeonCrawler.Program.Main(String[] args)
LoadingThread
bei System.Threading.Monitor.ObjWait(Boolean exitContext, Int32 millisecondsTimeout, Object obj)
bei System.Threading.Monitor.Wait(Object obj, Int32 millisecondsTimeout, Boolean exitContext)
bei System.Threading.Monitor.Wait(Object obj, Int32 millisecondsTimeout)
bei System.Threading.ManualResetEventSlim.Wait(Int32 millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OpenGLDevice.ForceToMainThread(Action action)
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.OpenGLDevice.SetTextureData2D(IGLTexture texture, SurfaceFormat format, Int32 x, Int32 y, Int32 w, Int32 h, Int32 level, IntPtr data, Int32 startIndex, Int32 elementCount, Int32 elementSizeInBytes)
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.SetData[T](Int32 level, Nullable`1 rect, T[] data, Int32 startIndex, Int32 elementCount)
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.Texture2DReader.Read(ContentReader reader, Texture2D existingInstance)
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentTypeReader`1.Read(ContentReader input, Object existingInstance)
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.InnerReadObject[T](T existingInstance)
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T](T existingInstance)
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T]()
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
bei Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
bei DungeonCrawler.GameTextures.LoadTextures(ContentManager content)
bei DungeonCrawler.LoadingScreenComponent.FullLoad()
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
Architecture
ASUSTeK Computer Inc. K50IJ
OS Version
Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1
CPU
Pentium(R) Dual-Core CPU T4200 @ 2.00GHz
GPU
Current Display Controller Configuration